<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SeekSense &#187; ray optics</title>
	<atom:link href="http://seeksense.org/tag/ray-optics/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://seeksense.org</link>
	<description>Everywhere.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2009 11:41:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Лъч светлина</title>
		<link>http://seeksense.org/2008/10/ray-of-light/</link>
		<comments>http://seeksense.org/2008/10/ray-of-light/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван</dc:creator>
				<category><![CDATA[physics]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[ray optics]]></category>
		<category><![CDATA[reflection]]></category>
		<category><![CDATA[refraction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://seeksense.org/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[След като дадох идея кои са трите основни области в оптиката, мога да започна да разглеждам едно по едно по-важните и по-интересните явления. Започвам с геометрична оптика, защото тя позволява лесно и интуитивно да се въведат някои основни понятия. Повечето от това, което следва, е учено в училище. Тук само ще се спра на основните [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>След като дадох идея кои са трите основни области в <a title="Optics -- light in a nutshell" href="http://seeksense.org/2008/09/29/light-in-a-nutshell-optics/">оптиката</a>, мога да започна да разглеждам едно по едно по-важните и по-интересните явления. Започвам с геометрична оптика, защото тя позволява лесно и интуитивно да се въведат някои основни понятия. Повечето от това, което следва, е учено в училище. Тук само ще се спра на основните моменти, за да припомня на забравилите.</p>
<p><strong>Скоростта на светлината<br />
</strong></p>
<p>В празното пространство (вакуум) светлината се движи с постоянна скорост, която е еднаква във всички инерциални отправни системи. Това твърдение е било доказано благодарение на експеримента на <a title="Michelson-Morley experiment" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michelson-Morley_experiment">Майкелсон и Морли</a> и в последствие е залегнало в основата на специалната теория на относителността на Айнщайн. Повече за теорията на относителността <a title="Something about the Special relativity" href="http://vselenata.net/2008/09/blog-post.html">има</a> на достъпен български в <a href="http://vselenata.net/">блога за Вселената</a>, аз няма да се спирам тук на нея, само ще спомена едно от най-важните нейни следствия. А именно, нито материята, нито информацията могат да се движат със скорост по-голяма от скоростта на светлината във вакуум (бележи се с <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_4a8a08f09d37b73795649038408b5f33.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="c" /></span>). Това е наистина бързо -- за една секунда светлината изминава във вакуум 299 792 458 метра. Всъщност, от 1983 г. дефиницията за един метър е разстоянието, което светлината изминава във вакуум за 1/299 792 458 части от секундата.</p>
<p>Добре де, направих малко отклонение от темата. Причината беше да дам най-бегла представа за значението на тази константа (<span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_4a8a08f09d37b73795649038408b5f33.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="c" /></span>) за физиката. Макар че съм почти сигурен, че не съм успял.</p>
<p>В евентуални бъдещи сметки няма да се тормозя с голяма точност и ще приемам скоростта на светлината за</p>
<p><p style='text-align:center;'><span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_5064c81b361272624144d03fb44f18fd.gif' style='' class='tex' alt="\displaystyle c = 3\times10^8 m/s." /></span></p></p>
<p>Току-що скъсих метъра с около 2 промила или с цели 0.2 mm. ;-)</p>
<p><strong>Показател на пречупване</strong></p>
<p>Досега ставаше въпрос за скоростта на светлината в празното пространство. В материалните среди (например въздух, вода, стъкло) скоростта на светлината е по-ниска:</p>
<p><p style='text-align:center;'><span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_1e726bda49daeddc153f5ef5600ad0dd.gif' style='' class='tex' alt="\displaystyle v = \frac{c}{n}," /></span></p></p>
<p>където <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_4a8a08f09d37b73795649038408b5f33.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="c" /></span> е скоростта на светлината във вакуум, <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_9e3669d19b675bd57058fd4664205d2a.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="v" /></span> е скоростта на светлината в материалната среда, а множителят <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_7b8b965ad4bca0e41ab51de7b31363a1.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="n" /></span> се нарича показател на пречуване на дадената среда. В различните среди, най-общо казано, светлината се разпространява с различна скорост и поради това показателят на пречупване е различен за различните среди. Разбира се, той е по-голям от единица, защото няма как светлината да се движи по-бързо в материална среда, отколкото във вакуум.</p>
<p>Но защо точно "показател на пречупване"?</p>
<p><span id="more-102"></span><strong>Пречупване на светлината</strong></p>
<p><img class="size-medium wp-image-130 alignleft" title="Refraction" src="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/334px-snells_law2svg-167x300.png" alt="" width="96" height="173" /></p>
<p>Когато светлината се движи в една еднородна среда, тя се разпространява праволинейно, но когато достигне границата с друга среда, с друг показател на пречупване, светлината променя посоката си. "Защо го прави?" е интересен въпрос. Един непълен и незадоволителен отговор е, че светлината се пречупва, защото променя скоростта си. Явлението може да се обясни по-добре чрез вълновата оптика, но нямам намерение да го правя.  Затова пък ще дам закона, по който разбираме накъде точно поема светлината след като навлезе в другата среда.</p>
<p>Този закон се нарича закон на Снелиус и изглежда така:</p>
<p><p style='text-align:center;'><span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_b5c0c16b8af629e0042cca12a20fa1ef.gif' style='' class='tex' alt="\displaystyle \frac{\textrm{sin}\theta_1}{\textrm{sin}\theta_2} = \frac{v_1}{v_2} = \frac{n_2}{n_1}" /></span></p></p>
<p>или така, както по-често се среща (пък и по-лесно се помни):</p>
<p><p style='text-align:center;'><span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_b57ff91b63c16b2dabbbb8f9cd0cf27d.gif' style='' class='tex' alt="\displaystyle n_1\textrm{sin}\theta_1 = n_2\textrm{sin}\theta_2." /></span></p></p>
<p>Тук <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_7672d625e9a2492987c50d3b87c04349.gif' style=' padding-bottom:1px;' class='tex' alt="\theta_1" /></span> и <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_f5c8ffde98d21ed0a6e0c94fee184059.gif' style=' padding-bottom:1px;' class='tex' alt="\theta_2" /></span> са съответно ъгълът на падане и ъгълът на пречупване и се мерят между лъча и нормалата<sup><a href="http://seeksense.org/2008/10/ray-of-light/#footnote_0_102" id="identifier_0_102" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Перпендикуляра към една повърхнина се нарича още &quot;нормала&quot;.">1</a></sup> към границата между двете среди; с <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_84fc825e5c5d6969221754059de4a804.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="v_1" /></span> и <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_e2e643399f285b0efc0310e52afa3112.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="v_2" /></span> пък сме отбелязали скоростта на светлината в първата и втората среда съответно; <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_6c773b2b7798e5713845e475d0c4b4c7.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="n_1" /></span> и <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_e501ae2ad90dc374410a774da21c5739.gif' style=' padding-bottom:2px;' class='tex' alt="n_2" /></span>, разбира се, са показателите на пречупване в двете среди.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-144 alignright" title="Refraction and reflection" src="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/344px-snells_law_and-reflection2-166x300.png" alt="" width="116" height="210" /></p>
<p><strong>Отражение</strong></p>
<p>В горната картинка нещо липсва. На границата между двете среди светлината освен че се пречупва във втората среда, някаква част от нея винаги се отразява обратно в първата. Към старата картинка добавяме един отразен лъч <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_e1e1d3d40573127e9ee0480caf1283d6.gif' style=' padding-bottom:1px;' class='tex' alt="R" /></span> и тя става по-пълна.</p>
<p>Законът за отражение е доста по-прост от този за пречупване. Той гласи, че ъгълът на падане <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_7672d625e9a2492987c50d3b87c04349.gif' style=' padding-bottom:1px;' class='tex' alt="\theta_1" /></span> е равен на ъгъла на отражение <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_867ecb75f782240cfe31e5f8bd984824.gif' style=' padding-bottom:1px;' class='tex' alt="\theta_3" /></span>.</p>
<p>Както има коефициент на пречупване, така има и коефициент на отражение, който показва каква част от светлината се е отразила. Той зависи от различни фактори, като например от това какво е веществото, от което се състои средата, а също и от ъгъла на падане.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-149 alignleft" title="Diffuse Reflection" src="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/diffuse_reflection.png" alt="" width="183" height="148" /></p>
<p>Законът за отражение е верен и картинката по-горе изглежда така само, когато имаме огледално отражение. Такова отражение, обаче, е частен случай и се реализира само при положение, че повърхността е достатъчно гладка. Това ще рече неравностите да са от порядъка на и по-малки от дължината на вълната<sup><a href="http://seeksense.org/2008/10/ray-of-light/#footnote_1_102" id="identifier_1_102" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Не е много коректно да говоря за дължина на вълната, когато не съм казал какво е това, но засега не е толкова важно.">2</a></sup> <span class='MathJax_Preview'><img src='http://seeksense.org/wordpress/wp-content/plugins/latex/cache/tex_eadc94420e8ba0cb9acbb253a6a2d2a9.gif' style=' ' class='tex' alt="(\approx 10^{-7}m)" /></span>. Когато неравностите на повърхността са по-големи, наблюдаваме дифузно отражение. В този случай отразените лъчи се разпространяват в най-различни посоки.</p>
<p>Дифузното отражение е изключително често срещано явление (ако въобще нещо, което е навсякъде, може да се нарече "често срещано"). Ние виждаме всеки един предмет около нас благодарение на дифузно отразената от него светлина (освен ако той самият не е източник на светлина, тогава ще видим неговата собствена). Колкото повече светлина отразява един предмет, толкова по-светъл изглежда той. Разбира се, освен че отразяват, предметите също така и поглъщат.</p>
<p><strong>Поглъщане</strong></p>
<p>Обикновено част от светлината, попаднала върху някаква материална среда, се поглъща от нея. Тогава енергията, която е притежавала погълнатата светлина, се добавя към вътрешната енергия на средата, т.е. средата се загрява.</p>
<p>Предметите, които поглъщат повече, изглеждат по-тъмни от тези, които отразяват повече. Белите неща отразяват (почти) целия <a title="Visible spectrum" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Visible_spectrum">видим спектър</a><sup><a href="http://seeksense.org/2008/10/ray-of-light/#footnote_2_102" id="identifier_2_102" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="И за спектър ще си говорим по-нататък, но съвсем скоро.">3</a></sup> на светлината, докато черните пък поглъщат по-голямата част от него. Ето защо, когато носите тъмни дрехи под лъчите на слънцето, ви става по-топло, отколкото ако носехте светли дрехи. Много се смея всеки път, когато чуя някой да каже, че черният цвят привличал светлината, а белият пък я отблъсквал -- та това е пълна глупост!</p>
<p>Като стана дума за цветове, те се дължат на факта, че различните вещества поглъщат една част от видимия спектър и отразяват или пропускат друга. Тези, които изглеждат зелени например, поглъщат червената и синята част от спектъра и отразяват зелената.</p>
<p><strong>Като заключение</strong></p>
<p>Използвах модела на геометричната оптика, за да кажа, че светлината се движи с крайна скорост и че тя зависи от средата, в която се разпространява; да въведа понятието показател на пречупване; да уточня как се мерят ъгли в оптиката; да обясня какво са пречупването, отражението и поглъщането.</p>
<p>Знам, че поне 90% от изложеното по-горе е било известно от по-рано на поне 90% от вас. Все пак се надявам да не сте скучали през повече от 90% от времето, прекарано в четене на това кратко припомняне.</p>
<p>По-интересното предстои. ;-)</p>
<p><a href="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/snells_law_and-reflection.svg"><img class="alignleft size-medium wp-image-142" title="Refraction and reflection" src="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/snells_law_and-reflection.svg" alt="" /></a><a href="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/snells_law_and-reflection.svg"><img class="alignleft size-medium wp-image-142" title="Refraction and reflection" src="http://seeksense.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/snells_law_and-reflection.svg" alt="" /></a></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_102" class="footnote">Перпендикуляра към една повърхнина се нарича още "нормала".</li><li id="footnote_1_102" class="footnote">Не е много коректно да говоря за <a title="Wavelength" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">дължина на вълната</a>, когато не съм казал какво е това, но засега не е толкова важно.</li><li id="footnote_2_102" class="footnote">И за спектър ще си говорим по-нататък, но съвсем скоро.</li></ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://seeksense.org/2008/10/ray-of-light/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

